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デッキ名 [[亜人メフィストメイン]] ・主な使い魔 メフィスト バーサーカー ゴブリンファイター シャーマン アサシン ドワーフ APT・BPTは時と場合によりけり。 補欠カード ・10コスト マジシャン 解説 ver. 1.1以降の亜人単の中で、最もバランスがとれていると噂されるデッキ。 シャーマンとドワーフのおかげで、今まで無理ゲーだった機甲デッキが相手でも十分に対抗できるようになる。 またこの2枚の存在により、強力な炎属性の豊富な魔種・不死にも耐性がつく。 シールド封印合戦ではメフィストの存在によって優位に立てる。 ゴブリンファイターの役目はいわずもがな。ドワーフと組ませて迅速にアルカナ制圧するもよし。追撃もよし、逃げもよし。 アサシン以外の使い魔が何かしらスキルを持っているのも何気に評価できる。 ゴブリンファイターの代わりにマジシャンを投入&撃武器を持つことで、魔種以外に対する戦闘力を上昇させる選択肢もアリ。 特に神族が相手の場合、撃弱点付与後の単体OK3 アサシンのコンボでほぼ確実に1体落とせる。 PT速度は欠点の1つ。バーサーカー・シャーマンの存在により2速になることが多い。逃げデッキに気をつけよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使った感想。 上級者向けだと思った。どの種族相手でも戦闘に微不利。基本2速で施設封印も困難。しかし2種類の制圧ができるのは非常に強い。戦闘型、シールド制圧型、アルカナ制圧型の3種類で翻弄できて面白い。 立ち回り 相手の弱点を突きながらシャーマンで戦闘を有利に、隙あらばシールド封印アルカナ制圧。絶対相手の土俵で勝負しない。相手が戦闘なら隙を見て制圧、制圧ならアルカナ持ち倒したり2体にしたりする、逃げならドワーフとメフィストを活かす。 ようするに相手のやりたい事を防ぎつつドワーフ発進って感じ。攻め手はアルカナ制圧のみ。が基本。戦闘やシールド封印は受け用と思いましょう。無駄なエクセや逃げは負けフラグ。シャーマン消えると戦闘、メフィスト消えると逃げに弱くなり、ドワーフ消えると制圧が15Cできなくなります。こいつらは生かしましょう。ただしシャーマンは生きすぎるとwaitで特殊打てなくなります。2回使ったら死滅もあり。 -- (名無しさん) 2008-11-05 16 22 11 このデッキで称号レベル11までのぼりつめたけど、やっぱり超獣とラース型亜人がけっこう辛い。 お互いに弱点を突くことがないので、移動力と攻撃力の高い超獣には攻め続けられ、耐久力の高いラースは突破することが難しい。何よりシャーマンが活躍できないのが痛い。 マジシャン入れてても昨今の超獣・ラース型亜人にはだいたいレオントかマジシャンが入ってるので有利にはならない。 しばらくはこいつらに勝てる戦術を考えます。 -- (名無しさん) 2008-11-22 15 58 50 このデッキ使ってます。 基本的に開幕シールドに行きます。バカな相手だとお互いシールドに向かうなんて事も…。おじさんが浸透していないのか。 相手に迎え討たれた場合は、なるだけ自陣右寄りに寄せて、とにかく敵を左アルカナから遠ざけます。全滅しても構いません。自プレイヤーを真っ先に落とせれば良い。(復活6カウント短縮のため) 全滅or後退した場合速効でBパーティを出します。 これだけで結構いけました。魔種相手にもシャーマンの存在により全く引けを取りませんし。 ただ、上述の通り超獣、亜人が辛いです。超獣の4速編成なんかに当ったら事故かなって思ってます。 -- (名無しさん) 2008-12-07 18 17 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ヤニワニ 最終更新日時 2019年01月12日 (土) 03時41分08秒 基本情報 名前 ヤニワニ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ エソド タイプ プーカ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし セフィエースカット 自身が戦場に出ている間、血晶武装している、最も防御力の高い「エソド」のセフィラを持つ自使い魔の受けるダメージを減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-012 全長 0.5[meter] 重量 0.5[kg] 現在の場所 渋谷 スクランブル交差点 ぷきゅー 意訳「人間ではなくプーカだ」 ぷっきゅきゅー 意訳「名前はヤニワニだ」 つけられた名前 『P・Q』 イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 大きな道を縦に横にと行き交う人間たちを見下ろしながら、ヤニワニは「ぷぅ」と小さく溜息をつきました。“こっち”の人間ときたら、ヤニワニが馬に変身しようが大鷲に変身しようが、まるで驚かないどころか、見向きもしないのです。いたずら妖精のヤニワニにとって、これではちっとも面白くありませんでした。どうしたらこの人間たちの目を引けるんだろう――そう思いながら街をよく観察していると、ヤニワニは、人間たちが特に注目しているものがふたつあることに気づきました。ひとつはシマシマ模様の道の前に立っている「柱」。人間たちはそれを良く見ており、青く光ると歩きだし、赤く光るといっせいに止まっていました。そしてもうひとつは、壁にかかっている「動く絵」。シマシマ模様の道の前で止まっていると、人間たちはそこに映し出された女の子たちが、歌ったり、踊ったりしているのを眺めていました。あれらに変身すれば人間が注目してくれるかもしれない――そう思ったヤニワニは、さっそく赤青に光る「柱」に変身するや、ドーーーンと勢いよく道の真ん中に降りてみました。しかし、人間たちは相変わらず見向きもしません。ならばとピカピカパッパと赤青に光ってみせましたが、誰もかれも素通りしてゆくだけでした。それでもヤニワニはあきらめず、今度は「動く絵」に映っていたような女の子に変身し、真似をして同じように踊ってみます。けっこう上手く踊れたと思ったものの、やっぱりヤニワニを見てくれる人間はいませんでした。どうして誰も見ててくれないんだろう――ヤニワニは急にさみしくなり、ふと一緒に旅をした“あいつら”のことを思い出しました。いろいろあったけど、楽しかったな……みんなどうしてるかな――ヤニワニは、なんだか胸がチクチクと痛い感じがして、下を向いてしまいます。するとその時です。ピュウという口笛と共にパチパチと手を叩く音がしました。「ブラボーー!! すげぇじゃねぇか、リトルキティ!! ガキの頃サーカスに忍び込んで観たマジックショーなんかよりずっとイカしてるぜ!」「クライド……それ、おじいちゃんに連れてってもらったやつだよね」「ハッ! そんな昔のことは忘れたぜ、ボニー! てか、せっかくの感動に水差すんじゃねぇよ!」「はいはい。それにしても、すごいね君! 空飛ぶネズミが信号になったと思ったら、正体がこんな小さな女の子なんだもん! びっくりしたよ! 何にでも変身できちゃうんだね!」見ると、ふたりの人間の子供が瞳を輝かせながら興奮した様子でこちらに近づいてくるではありませんか。「ところでおめぇ、“こっち”の人間じゃねぇな? 安心しな、オレたちも似たようなもんさ」「というより、人間かどうかも怪しいんじゃないかな……」「オレはクライド。こっちのいちいちうるせーやつは相棒のボニーだ。おめぇ、名前は?」ヤニワニはこんな風に人間に声をかけられたのも、ましてやいたずらが褒められたのも初めてのことだったので、とても戸惑いましたが、やっと見えてもらえたことがうれしくなり、勇気を出して答えてみました。「ぷ……」「「ぷ?」」「ぷきゅー! ぷっきゅきゅー!」――が、ヤニワニは人の言葉が話せませんでした。「もしかして君は、『ぷきゅー』しか喋れない……のかな?」「ハッハー! いいじゃねぇか! オレたちに言葉なんていらねぇよ。必要なのは相手のドタマに鉛弾をぶちこむ度胸だけさ! こんな往来でしゃべれもしねぇのにひとりで『変身ショー』やってんだ、こいつもオレたちと同じ世間のはみ出し者――立派な“アウトロー”さ。だからおめぇの言いてぇことは魂でわかる。ボニー、聞いた通りだ。こいつ、オレたちの仲間になりてぇとよ」「ほんとに!? ちょっと僕にはわからなかったけど……」「間違いねぇさ! それに、こんなシケた劇場(ハコ)にこんなすげぇヤツを埋もれさせとくのはもったいねぇ。オレがもっとでかくて最高にイカしたステージを用意してやるよ――『バロウ・ギャング』っていうビッグ・ステージをなぁ!! おっとそうだ――ただしオレの前で『ネズミ』は止めとけよ? 間違って撃ち殺しちまうといけねぇ」「ああ、ごめんねぇ、クライド、ネズミはちょっと……」「うっせぇぞボニー!! さぁ来な! 仲間を紹介してやるぜ!」「ぷ、ぷきゅきゅ~~!?」そう言うと、子供たちはヤニワニの手を引いて走り出しました。突然のことに戸惑い、いったいどこに連れていかれちゃうんだろうと不安になりましたが、いつの間にかあの“チクチク”が消えていたので、これも悪くないかなと思うヤニワニなのでした。~『俺たちに明日はいらない』より~ 考察 アビリティによって、エソドの使い魔が受けるダメージの最低保証値が4になる。 ちなみにイリスのアーツをかけると3になる。 ハルオのアーツもかけると2になるかは未検証。 サエーナのアビリティと合わせるとクリティカル保証値が9になるため、10%カットだと思われる。 他募集中。 キャラクター説明 クラス名でもあるプーカはケルト神話やウェールズの民間伝承に登場する妖精のこと。 様々なものに変身しては、驚く人間の反応を見て面白がるという。 …が、他の使い魔たちの例にもれずヤニワニもまた人間から全く認識してもらえず、関心の高そうな「信号」や「アイドル」として振舞うも事態は変わらず、非常につまらない思いをすることに。 そんな中、ギャングスターの2人に認識してもらえたことでやっと「心のチクチク」が取れた…のはいいが、高い関心を持った1人に強引に仲間に加えられてしまうハメに…(その割にはまんざらでもなさそうだが) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ アンジェラ CV 福圓 美里 開戦(ランダムで発言) デフォルト やるしか…ないのですね 覚悟は…出来ました ストーリーSTAGE5クリア後解放 大いなるマナよ…お護りください! ストーリーSTAGE9クリア後解放 戦います…この罪のために! ストーリーSTAGE15クリア後解放 来なさい…私は本気です! ストーリーSTAGE19クリア後解放 アンジェラ・オリオン…参ります! 勝利(ランダムで発言) デフォルト 良かった…勝てたのですね みんな…無事なら良いのですが ストーリーSTAGE5クリア後解放 大いなるマナよ 感謝します… ストーリーSTAGE9クリア後解放 勝ち続けます そうしなれけばならない… ストーリーSTAGE15クリア後解放 勝った この罪も背負っていきます… ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト そんな…ッ! アクション(通常) 通常攻撃 …フッ! 覚醒 赤眼(せきがん)の力を解放します! 超覚醒 大いなるマナよ、力を! アーツ 大いなるマナよ、ご加護を! タワー制圧 皆さん!こちらは制圧しました! アルカナ破壊 ごめんなさい…こうするしかないの… 死滅 あぁあ…っ!! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 もう諦めなさい! アルカナ破壊 ここまでです、下がりなさい! 死滅 アルティメットスペル キュアオール ダメ…死なせはしない! リターンゲート いけないっ! クイックドライブ みんな、急いでっ!! リザレクション まだです、まだやれます! パワーライズ このままでは… お願い! 魔神転生 皆を…守る力を! 挨拶 挨拶 よろしくお願いしますね 行きましょう そして勝利を! 了解 わかりました わかりました 任せてください! 感謝 ありがとうございます ありがとうございます 助かります 謝罪 ごめんなさい… ごめんなさい… 私は なんてことを… カスタマイズ デフォルト1 援護します! デフォルト2 救援をお願いします! デフォルト3 ここは私が引き受けます デフォルト4 お願いします! デフォルト5 ここは 相手の手方次第…というところでしょうか… デフォルト6 今のは…忘れてください 0Vis 私は守りを固めます! 0Vis 私は先に行きます! 0Vis ごめんなさい 先に行って下さい…! 0Vis ここは同時に攻めたほうが良いようですね… 0Vis 私は あなたを待ちます 0Vis すみません!あと少しお待ちください! 0Vis ごめんなさい あと少しです! 0Vis そうしましょう 0Vis これもマナの御加護ですね 0Vis いけない…! 0Vis 私は…なんてことを…! 0Vis うっ… もう時間が…!! 130Vis お待たせしました 70Vis 気になさらないでください 70Vis お見事です 70Vis こちらはなんとかなりました 70Vis 次はどうしましょう…? 200Vis 危険な相手です 注意しましょう 370Vis まだです!まだ諦めては… 70Vis この戦い…すぐに終わらせます! 130Vis 見逃すわけにはいきません…! 130Vis またお会いしましょう 200Vis ごめんなさい…ぼんやりしていました 200Vis あなたの犠牲…無駄にはしません 200Vis どうやら うまくいったようですね 270Vis いったいなにが…? 270Vis いやぁ! 270Vis わかりました そういうことなのですね 270Vis これでもう大丈夫なはずです 370Vis まだ安心できませんね… 370Vis もう…救いは無いの…? 370Vis ありがとうございます 皆さんのおかげです 530Vis 何もできなかった…まだ…信心がたりないようです… 530Vis 必ず勝ちます…私はマナの使徒なのですから 530Vis 退いてください! 530Vis みなさん 祈りましょう 700Vis 罪の重さを忘れること…私はそれが死よりも怖い 700Vis 投降してください でないと…少し痛いですよ 700Vis 血が流れても 救える命があるのなら…! 700Vis 大いなるマナよ…かの者に導きの光を! 970Vis もう 見ているだけは嫌なんです! 970Vis 裁きはいつか受けます…でも今は…! 1300Vis たとえ愚かと言われようと…それでも私は… 1300Vis 憎しみだけで剣を振るってはダメ… 1730Vis 安らかに眠ってください 私がそばにいます… 1730Vis これもマニャのご… うぅ すみません… 2170Vis はぁ…はぁ…もう…私は…! 2170Vis は…恥ずかしい…です… 3030Vis 叶うならば…ずっとあなたのそばに… 100Vis そんな… ごめんなさい 私は判断を誤ったようです Vis フゥ…これ程の実力者の方々に囲まれると…少し緊張しますね 200Vis それはつまり… 250Vis それならば逆に… 300Vis そう それから… 350Vis すごい…皆さんなんて頼もしい… 400Vis 皆さん 聞いてください 大切なお話があります 450Vis この戦いに全てが かかっています… 勝たなければ…絶対に! 500Vis 皆さんと一緒なら どのような戦いであったとしても勝利を掴みとれる そう思えます 550Vis 皆さん! 今です! 行きましょう! 600Vis 心配ありません 私たちにはマナのご加護があります 650Vis この子ならば きっとやってくれます! 700Vis 心配いりません 私に考えがあります 750Vis あきらめちゃだめ…マナの光は消えてない …私達の心にともっています!! 800Vis クッ…ハァ…ハァ…私はレムの使徒…私があきらめるわけには… 850Vis マナの加護を体の隅々まで感じる… これなら勝てます! 900Vis …うん どうやら今日はだいぶ調子が良いようです 950Vis ごめんなさい…今日はなんだか調子が良くないようです… 1000Vis どうして…マナが答えてくれない これでは… 1100Vis 誕生日 おおめでとうございます 1200Vis そんな! 私たいしたことしてませんから… 1300Vis こちらは女性ばかりですがマナの光は 男女の区別なく降りそそぎます 勝ちましょう! 1400Vis 威太刀 狩魔威 いつもありがとう 頼りにしてますよ 1500Vis 我らが大地より生まれ大地へと還る とうとうたる緑碧の輝きよ 我らマナの牧童を導け マナ マナティエル フィヨル マニ マフィリヨーシュカ 1600Vis …そうですね この戦いが終わった時 きっと私は… 1700Vis フゥ…少し汗をかきました ゆっくり お風呂にでもつかりたいですね 1800Vis やりましたね!皆で勝利を祝いましょう!…あ でもお酒は飲みませんよ 1900Vis 大丈夫… 落ち着かなきゃ… 絶対にやれる…! 2000Vis 大いなるマナの恩恵は全ての者に…というわけでマナモンさんごめんなさいね 2100Vis レム教第3詩文速詠唱…行きます! 2200Vis 私は オリオンとしてデールを導かなければならない…それなのに…私がしていることは… 2300Vis レムの教えは衆生救済…しかし私は決めたのです 剣をとり戦うと…! 2400Vis ギーデ… 私には あなたに守られる資格がないの… 2500Vis 私はレムの使徒…マナの力を信じます! 2600Vis ギーデ… 私はあなたがそうやって復讐に囚われ変わっていってしまうのが怖いの… 2600Vis そうですね 信じる…私には もうそれしかないもの… 2600Vis 傭兵… 不戦をうたってきたレムですが… バルド 私にも戦い方を教えて下さい…! 2600Vis ヒルダ…それでも自分のことは嫌いにならないでください…それは とてもつらいことだから 2600Vis イージア 私はあなたの心を封じた者たちを恨みます… 2600Vis 全ての罪には理由がある…だからアズーラ 自分を責めないでください… 2600Vis イスカル あなたの眼は 過去だけでなく すでに未来へと向いているのですね…いつか 私も… 2600Vis ジュリア あなたの怒りの奥にある優しさ… 私は分かっているつもりです 2600Vis 琥珀 命の使い道と 命を終わらせることは同じではない それだけは分かっていてください 2600Vis 確かに 私達の力は呪われているのかもしれません… けど黒曜 だからこそ 私達は共に戦っていきましょう 2600Vis スキピオ つらい戦いの中であなたの明るさに 私たちはいつも救われていますよ 2600Vis ディードはおじい様を本当に尊敬しているのですね 私も…そうでありたかった… 2600Vis ヴォルフ その心のまま 飾らない強さ 私も…見習いたいものです 2600Vis アルギア…生きること自体が戦いだというその裏町を あなたはその知恵で登り詰めたのですね… 2600Vis テオ あなたは人間よ だから 自分を傷つけないで… 2600Vis テレーゼ 自分が何者かなどということより 今感じているそのざわめきこそを大事にしてください 2800Vis 私は あの日勇気を出せなかった自分が赦せない…だから…今度こそ! 3000Vis 我らが大地より生まれ大地へと還る とうとうたる緑碧の輝きよ我らマニャ… うぅまた マニャ 3200Vis ヒキュン! わ…私のくしゃみ やっぱり変ですか? 3400Vis え!? はい えと…その…はい…恥ずかしいなぁ… 3600Vis ウッ! ウアッ! 私は…マナの力を 信じます…! 3800Vis 本気…なのですか…?グスン…うれしいです 4000Vis えっ!? 女の子同士なのに…そんなこと… 4200Vis はしたなく思われるかもしれません…でも あなたが好きです 4400Vis アンジェラ・オリオン レムの神官です マナの光輝にて あなたを導きましょう 1500MP あの… 一緒にいて くれますか? 500MP マナのお導きのままに… 500MP 大丈夫です すべての罪は許されます 500MP 今日も絶好のマナ日和ですね 500MPギデオン …んもう ほっとくと ホントにいつまでも振ってるんだから… 500MPアンジェラ あぁ 私ったらまた…ですからちゃんと練習してこうマニャと… うぅ… 500MPバルド 安心してください濃い者にも 薄い者にもマナの光は平等に降り注ぎます 500MPヒルダ え… 運勢を見てくれるのですか? し…知りたいです…! 500MPアズーラ レムの教えにもありますが 夜はしっかり寝たほうが良いですよアズーラ 500MPイージア そんな…! 大いなるマナよどうかイージアの猫さんが無事でありますように… 500MPイスカル え…えぇと や やああああ! 500MPジュリア やはり「お兄ちゃん」が可愛らしくて良いのではないでしょうか 500MP琥珀 黒曜なら あちらの方で白虎さんに もっとマナを出すように言い聞かせていましたよ 500MP黒曜 ど…どっせーい ですか… 500MPスキピオ フフ スキピオはいつも面白いですね 500MPディード そのお肉…焼いて食べるのですよね…? 500MPヴォルフ 喧嘩はいけません!! 500MPアルス アルス そんなに急いてはいけません マナの光を思い浮かべ心を穏やかに… 500MPテオ テオちゃん… 言ってみたい… 500MPテレーゼ え! いないのですか!?テオー! どこですかー!! 500MPかまいたち あ! 威太刀 またいたずらして!それはオモチャじゃないの! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)に向かいます! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守ります! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 気を付けてください! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一旦退きます! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う 私はこの敵を狙います ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)に向かいます! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守ります! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)をお願いします! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この子で行きます! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 私が行きます! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を攻めます! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)に向かいます! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を守ります! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を守ります! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワーライオンデッキを参考に暫定作成。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 53 07 鰐だから4速なんだと思う -- (名無しさん) 2009-05-13 10 30 30 某ブログでランカーが↓の形にしてたね ゲイター、ケイロン、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァール、撃主 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 33 08 ヨルムン、ハーピ、ケリュ、わに、狼 なんてのは? ちょい属性偏ってるけど 2stのヨルムン、狼、わに、だったら 関係ないと思う -- (名無しさん) 2009-05-19 19 44 17 ↑2stって… -- (名無しさん) 2009-05-22 16 46 59 ↑↑ 2stでゲイターは使えないから3ndまで我慢しなさい -- (名無しさん) 2009-05-22 17 07 08 ゲイター使いは英語を勉強しよう! -- (名無しさん) 2009-05-22 20 49 16 脳筋ってことかよw -- (名無しさん) 2009-05-22 21 10 33 ver1.3超獣って、 ・ワーウルフ:15コス種族号令 ・ハーピー:10コスシールド ・ケリュネイア:15コス炎無敵 が、ほぼデフォとなってる。 たまにケリュ外す人いるんだけど、炎が辛くなって結局戻す。 ゲイターならここに20コス加わるので、残りの30コスが自由枠。 [30→20+10コスの場合] こうなると大体の人が鰐アンカー+魔対策+複数攻撃でケイロン選んで、残り10コスをサーチ確保に当てる。 光がないからってバニー選びがちだけど、そもそもウィドウ入った今の不死にバニー程度の光が入っても大差ないので、 ピンダメのクアールを選んだ方が対応力が増す。 或いは客将ブラフマーとか、いっその事ペガサス+マカラ呼ぶという手もあるんだけど。 [30→15+15コスの場合] 3枚スキルなしは嫌でケイロンを何らかの理由で使いたくない場合などはこうなる。 つまり撃+サーチ+ピンダメをイエティで確保したり、シペでアルカナ添削力を強化したりする。 ライノで闇複っていうのもあるし。 バリエーションつけたいならこちらかも。 基本はこんなところで。 まぁハピ子や鹿を崩しながら作ったほうが面白いと思うんだけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-23 07 54 13 ↑これは非常に為になる。 今の超獣メインでゲイターを使うにはハーピー、ウルフ、ケリュが必須には激しく同意。 自分はまだまだ超獣初心者で今まで神族しか使って来なかったから余り偉そうには言えないけど、敵として対戦した時にパーピーケリュ無しのデッキは他で極端にメタられない限りボーナスゲームとしか思えなかった。 で、最近 ゲイダー、【】タイガー、ウルフ、ケリュ、ハーピー、コカ、主撃 のデッキを使い始めて海機に負ける事が多くて困ってるんだが、コカ→クアールで解決出来るかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 23 23 05 ゲイターの特殊を使う場合、確実にエクセを狙わなければならい。 だから相手を逃がさないためにも足止めが必須。 なのでケイロンorコカトリスは必須だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 48 15 ↑やはりコカ→クアールは安易過ぎましたか……… ゲイターコカのコンボでのエクセを最大に生かし、現状のデッキでも勝てる方法を探ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 30 50 コカトリスなんか全然使い物にならなかったよ? 下手すりゃ1cも持ってない。1、2秒って所? アレ入れるんだったらクアールのが100倍マシ。今のコカトリスはまず使えないね。 -- (名無しさん) 2009-05-24 12 16 37 ↑↑↑ ・カウンター食らわないとき ・カウンター食らってもリードを保てるか、最低でもイーブンのとき こうした状況じゃなけりゃエクセ取ってはいけないっていうのはジェノサイドのお約束だぞ… 鰐が吠えた時点で戦闘終了時に味方PTが3体以下確定なんだから。 ・キーカードを潰す ・主人公だけ残す ・アルカナだけ残す 基本はこうで、ウルフだけで対処できる部分はウルフだけでやりきる事。 -- (名無しさん) 2009-05-24 14 35 26 ↑×8~10 何のことかと思ったらw -- (名無しさん) 2009-05-24 16 55 37 コカの真の強さは敵を止める事では無くて、左手をレバガチャの為に使用不可にする所だと知らないのか? 上の奴は恐らくゲイダーと一緒に使うだろうからATK、DEF号令付きの攻撃を片手でしかも限られた場所で凌ぐ必要がある。しかもレバガチャしたままで。これは非常にマゾい事になりえるぞ。 もっとも使い魔的にはケイロンのほうが強いが、コカはサーチ持ちで10コス。これによってデッキに差がでるから↑×6のデッキは主の性能にも因るが現状は可もなく不可もなく。 プレイングを磨けば上位とも戦えない事も無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 49 40 ↑試した。本気でレバガチャするとコカトリスの特殊は1cも持たなかったんで全然マゾくもない。ゲイターが【】ポセみたいに攻撃間隔まで速まるならコカいいと思うけど現状はいても別に怖くない。あとコカの真の強さのくだりって既出?そんなの聞いたことないんだけど -- (名無しさん) 2009-05-24 23 09 20 わかった、進化でコカ固めた上でブレスればおkじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-25 01 40 34 でもおじさん思うんですよ。 連環は相手に逃げられないように使うんじゃなくて、 わにわに終了後に時間を稼ぐために使うべきじゃないかってさ… -- (名無しさん) 2009-05-25 06 50 11 ↑とりあえず誰でも大戦用語知ってる訳じゃないんだよ、少しは配慮しような -- (名無しさん) 2009-05-25 07 11 41 ↑×5 道理は通ってるが余りにも非現実的過ぎる。 ↑ 「連環」如きでゴチャゴチャ騒ぐのもどうかと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-05-25 12 46 46 落ち着け コカメリット 溜まりが速い 1体でも当てれば効果がある サーチ持ち 10コス デメリット 範囲クソ狭い コカがクソ脆い コカが死ぬと効果切れる ←これ重要 ↑3つを合わせると…後は分かるな 後はコスト面、どの超獣デッキでもハーピーが入る訳で んでハーピーとコカで20コス闇に割いたがこいつらでは神族辛い でもこれ以上闇に割くのは… ならシペかケリュかライノのどれかいれた方が汎用性あるじゃんて結論になる できない子ではないんだが何よりも脆すぎてゲイター中でも目障りピアで死ぬのがな… 進化カドプレはありかもしれん -- (名無しさん) 2009-05-25 15 22 48 客将も可ならアヌビスがいい線行ってると思うがどう? -- (名無しさん) 2009-05-25 16 23 23 アヌビスなんてチート入れるくらいならハピ子抜いてリッチいれたるわい -- (名無しさん) 2009-05-25 17 06 20 ↑何というネクロフィリアw -- (名無しさん) 2009-05-25 17 14 23 分からんな…目測1秒位しか持たないクソ計略と、特殊の華とまで言われるピンダメを秤に掛けて前者を取るなんて。 サーチならクアールだって持ってるし、最早比べるべくも無いと思うんだがなぁ。 実際ランカーで使ってる人なんか一人も居ないし。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 40 29 コカは範囲が狭すぎる。特殊かけて敵から離れる前に死亡することも多い。 -- (名無しさん) 2009-06-05 09 00 53 韋駄天風なら客将アヌビスはありかな?かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 31 07 ↑3 「計略」と「特殊」を一緒に書くなら「特殊」でまとめようぜ。 大戦用語で書くなとは言わんが、一応Lovwikiだし出来るだけLov内での言葉で書くのが配慮なんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 36 52 やっぱりゲイター型は、サンプル型にも書いてある、 ゲイター ケイロン ワーウルフ ケリュネイア ハーピー ヴォーパルバニー の6枚が安定なのでしょうか。 自分は称号9ですが、上位のプレイヤーの同一のデッキを見ると、主人公の属性は雷なんですね 〜。まだ未熟なせいか、バニー一人では不死が捌けないです…かと言って光を持つと、確かに海機(特にベガ入り機甲)にちっとも勝てません。 主人公は雷で安定なのでしょうか?どなたかアドバイスをお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 05 40 ↑ ゲイター型に安定はない 1種族捨てるか全種族微不利かの2択 全種族微不利だが腕次第でなんとかなるのがそのテンプレ 主武器は一番苦手な種族選ぶのが一番 不は単スマ乱打でごまかしてゲイター溜まった特にケイロンいればバニーなしでもエクセ取れるからひたすら1乙する事を考えれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-09-06 23 40 33
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降魔 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.011 SR ~流謫の蓮華~ No.012 R ~廃滅の機神~ No.013 R ~傾星の妖狐~ No.014 UC ~謀略の射手~ No.015 UC ~虐喰の魔竜~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2.1 ~流謫の蓮華~(SR) 降魔No 011 名前 ~流謫の蓮華~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wリジェネ Wレジスト 特殊技 降妖杵 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 6[尺] 境界またぐ禁忌を犯し、蓮の化身の暴走は、竜王様にも止められぬ。「あははッかははは。行くぞ参るぞ! そこをどけッ!」三面八腎の大暴れ、骨の髄まで思い知れッ!」操る宝具『乾坤圏』に、血赤の華を飾り立て、殺戮演舞は終演知らず。 体量 19[貫] 速度 送電飛虹 殺戒 1700人 乗り物 風火二輪 真名 哪吒太子 考察 ~廃滅の機神~(R) 降魔No 012 名前 ~廃滅の機神~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 塵滅する双腕 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[meter] 太古に敗北が決した異界の荒野を敗残兵は彷徨っていた。高熱に融解した後、いびつに凝固した装甲の内側で、狂ったコアがただひとつの永久命令を叫び続けていた「『混沌』ヲ殲滅セヨ!『混沌』ヲ殲滅セヨ!」それは既にプログラムではなく強固な「意思」に等しく。やがて異界の戦場への〈門〉を呼び寄せた… 重量 7.5[t] 最高速度 20[km/h] 寿命 既に尽きた プログラム 『混沌』の殲滅 真名 ツバーン 考察 ~傾星の妖狐~(R) 降魔No 013 名前 ~傾星の妖狐~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 妖狐の九世舞 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵2体に炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる青:範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 1.58[meter] 花枯れぬ惑星を夢見た妖狐。世界を敵に得た物は、千年を越える石の牢獄。やがて来寇した『混沌』は惑星を死の世界に変えた。生命絶えた星を前に、妖狐は初めて涙を流す。「この世界にただ一輪の花さえ還るなら…」異界への門が涙に答えた。 重量 47 [kg] 最高速度 瞬時に 出身地 異界・殺生石 望み 罪滅ぼし 真名 九尾の狐 考察 ~謀略の射手~(UC) 降魔No 014 名前 ~謀略の射手~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 勦討奇計 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.5[meter] 〈説明書〉智略に富む英雄の名を冠した生物殺戮兵器。代償と引き換えにお前は強大な力と英知を手に入れる。だがくれぐれもきをつけよ。「 味方 」ではない。お前の背中に隙がないか、奴は常に観察している。遠い昔のトロイの国で起こった出来事を学べ。奴の騎馬もまた、はりぼてではない。 体量 3.5[t] 移動速度 210[km/h] 製作地 異界の帝国 役割 マヌーバー 真名 オデュッセウス 考察 ~虐喰の魔竜~(UC) 降魔No 015 名前 ~虐喰の魔竜~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wレジスト W散スマ 特殊技 寥落の領域 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青:範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 16[meter] 世界樹は倒れ、根は朽ちた。滅びし世界を前に魔竜は絶望した。小石一つ、花一輪に至るまで、彼は世界を憎んでいた。その憎しみを受け止めるべき世界は永遠に奪われたのだ。「まだ世界は残っているわ。あなたがもし望むなら…」〈夢の管理人〉の声に、魔竜は憤怒の咆哮で応えた。 体量 37.5[t] 移動速度 45[km/h] 出身 異界・世界樹 嗜好 死者の血 真名 ニーズヘッグ 考察
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ST A2 ヨルハA型二号 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 01時04分39秒 基本情報 名前 A2 ヨルハA型二号 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ NieR Automata HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 諏訪 彩花 対象称号 人形達ノ記憶NieR Automataの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 バーサーカーモード 移動速度が上がる。さらに、自身のダッシュアタック時、進路上にいる敵ユニット全てにアタッカー属性ダメージを与える。ただし、戦場で一定時間経過すると、HPが1になる。ペナルティ発動までのカウントは帰還するとリセットされる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 210 180 130 血晶武装、または再出撃から60秒後に強制的に残りHPが1になる。 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 バーサーカーモード 移動速度:+20%→+25%ペナルティ発動までのカウント:60秒→70秒 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:005 身長 168cm 体重 139.2kg スリーサイズ 73-54-82 所属 元ヨルハ実験部隊 性格 乱暴粗雑 瞳の色 濁った青色 イラストレーター 吉田 明彦(CyDesignation) フレーバーテキスト(カード裏面) すべてぶっ壊してやる フレーバーテキスト(LoV4.net) 【119450704】パスカルに言われて日記を付ける事にした。正直、全く興味はなかったが、パスカルが「日記は記憶を整理する為に人類が編み出した方法ですが、私達にとっても素晴らしいツールです!A2さんも!是非!!」と毎日100回も通信でよこしてくるから、ウンザリして始める事にした。ポッド042といい、パスカルといい、何でこうもおせっかいが周りに増えるんだろう?【119450705】特になし。【119450706】特になし。【119450707】特になし。【119450708】日記を自動化して機械生成していたのがパスカルにバレた。【119450709】工場廃墟地帯でパスカルと別れた。もう、会う事もないだろう……なあ、パスカル。日記はもう少し丁寧につけておけば良かった。今になって、そう思うよ…… セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 来い 遊んでやる 武装 楽しませてくれるんだろうな? 血晶武装 すべてぶっ壊してやる 通常攻撃 ガラクタが! タワー制圧 ストーン破壊 どんな敵かと思ったら、大した事ないな… 死滅 私とした事が… サポート まとめてかかってこい + Ver4.1EVR EVR 召喚 今はとりあえずこいつらを倒さないと…! 武装 くそっ…硬いな…Bモードで倒すか 血晶武装 ここはなんとかするから先に逃げろ! 通常攻撃 叩き潰せ! タワー制圧 ストーン破壊 こんなに世界が綺麗なんて気づかなかったな… 死滅 すまない…みんな… サポート そっちがその気なら… 考察 攻撃特化アビリティを搭載したコスト60アタッカーとして、やさぐれ脱走兵A2が遠い後輩達と共に参戦。 血晶武装アビリティ「バーサーカーモード」は攻撃力と移動速度を上昇させつつ貫通効果のあるスマッシュが可能になるというもの。 わかりやすく言うと、敵にスマッシュした際にスマッシュした移動分の範囲の敵にアタッカー属性ダメージを与える。(A100相当) スマッシュ中の彼女に当たり判定が存在し、接触した時点でダメージが発生する。 足の速さを活かして敵根本の集まるタワーやストーンに奇襲を仕掛ける事に向いている。 当然、マジシャンに対しても高い火力と機動力で十分な圧力となる。 しかしこのユニットのネックはアビリティのデメリット。戦場で一定時間が経過するとどんな状況であれ強制的に残り体力が1になる。 過去作では一定時間後移動速度が遅くなったり、問答無用で死滅したりするユニットが居たが彼女もこの系統。残り体力1だと根本の攻撃でも一撃死する。 ペナルティは血晶直後or再出撃時点から70秒経過で発動(Ver.4.203時点)。一度引っ込めば残りカウントはリセットされる。 残りカウントはデッキのカードアイコンと、画面上のATK/DEF/PSYの下に表示されるので、注意しながら運用したい。 ペナルティが発動してしまってもアビリティ効果は残っているので、その際は足の速さを活かしてコッソリと撤退しよう。 ちなみに、ペナルティ発動後にURやデンスケのアーツ等で回復させるとカウント無しで貫通スマッシュ+速度強化持ちユニットになる。 状況にもよるが、実用性は低いので素直に速度や打点に振ったほうがいいかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔NieR Automata〕より参戦。前日譚であるミュージカル〔ヨルハ〕の主人公で、今作でもある意味の主人公の一人。 アンドロイド兵士「ヨルハ」のプロトタイプで、近接戦闘を得意とするA型(アタッカー)モデルの1機。B型は後継機にあたる。 諸事情からヨルハ部隊を脱退、以後独自に機械生命体を狩り続けている。 ボサボサの長髪にほぼ裸(一見下着姿に見えるが、実はメンテ不足で外装が劣化し内部の機械が露出している)というなんともワイルドな姿。 ぶっきらぼうな性格だが、昔はドが付くレベルの真面目な人物で、服装も2Bと同じく黒いドレスに目隠し姿であった。 血晶武装「バーサーカーモード」は原作での特殊技。リミッターを解除して攻撃力を大幅に上げる。 代償として発動中は体力が減り続け、被ダメージが増す。 担当声優の諏訪 彩花氏はアカズキン、ベストラの声も担当している。 また、FTに出てくる「パスカル」の声は今作主人公の一人の小梅、前作主人公のテレーゼを担当した悠木 碧氏である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい デメによってHP1になった際 アルティメットレイドの神にてHP回復する事によってデメリット踏み倒せるみたいです -- 名無しさん (2017-07-28 18 38 48) 火力は申し分ないんだが、Bモードのデメリットと貫通効果を生かせる場面が60コストの完成時だと完全に遅れてる 特に60コストなのに継戦能力が低いのは致命的 -- 名無しさん (2017-09-29 21 26 17) 60コストなのでLV1レイドで荒らしても時間が短すぎ、と。手放しで強いとは言えない子。 -- 名無しさん (2017-10-05 04 30 19) ATK210のA2がDEF10の根元をすれ違い攻撃したらダメージが141でした。 一応計算したのですが、すれ違い攻撃はATK80相当とATK100相当どっちが正しいですか? -- 算数苦手 (2017-10-17 00 59 38) 書き忘れてたのですがダメージ141はスーパークリティカルの時のダメージです。 -- 算数苦手 (2017-10-17 15 36 04) DEF10にスパクリで141ならATK100相当ではないでしょうか。 考察も更新しておきます。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 30 11) 名前 コメント
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デッキ名 [[不死単]]デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マナナン・マクリル(R) 基本情報 名前 マナナン・マクリル 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 妖精 タイプ ダーナ HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイタワーズバリュー 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 150/150〔自軍タワーなし〕↑+スピードアップ〔自軍タワー1つ〕150/230〔自軍タワー2つ〕230/230〔自軍タワー3つ〕↑+ヘイスト〔自軍タワー4つ〕↑+レンジアップ〔自軍タワー5つ〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 ウミユリほど 体重 サンゴほど 生息域 水没神殿 かつての生息域 陸上 かつての呼び名 ダーナ神族 希望 大釜の男 イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト 深い深い海の底に、お祭り好きな妖精の一族が、日々宴を催して暮らしておりました。ここを統べる女王は、今日も宴を楽しむ民たちを眺めて微笑みを浮かべていましたが、しばらくすると溜め息をついて、退屈そうにぼそりと呟きました。「…ここ数百年、こうも毎日宴ばかりでは、さすがのわしでも飽きてきたのう。 何かもっと面白いことはないのかの…」それを聞いた家来の一人が、陸の人間から聞いた噂を女王に話しました。なんでも、最近陸では不作が続き、人々が飢えに苦しんでいたところ、そこに大きな釜をもった男が現れて、大勢の人々に盛大に食事を振る舞っていったというのです。それを聞いた女王は、血相を変えて命じました。「それは真か!? その話、詳しく聞きたい! 誰でも良い、今すぐに陸の者ををここへ呼べい!」家来は慌てて、陸の人間を女王の下に連れてきました。「おお、陸の者よ! 聞いたぞ! そなたは大釜をもった男をみたか? ほうほうそうか! で、大釜から振る舞われたのは、もしや粥ではなかった? ん? 何を青い顔をしておる、恐れることはないぞ? ほれ、黙ってないで何か答えよ………ええい! 息をしとらんではないか!」女王は幾人もの人間を、水の底の神殿に連れて来させましたが、みなすぐに死んでしまいます。女王は苛立ちましたが、同時にとても高揚しました。「…この話が真であるならば、“あの御方”が長き隠遁の旅より戻られたということだ! こうしてはおれぬ、すぐにでも確かめに行かねば! 皆の者、わしは封じた神名の禁を解く! この海神マナナン・マクリル、今こそ陸へと向かおうぞ! さぁ、支度をせい!」そう言うやいなや、女王は慌てふためく家来衆を待たずに、陸へと上っていきました。 考察 層の厚い海40コストマジシャンの新顔。 アビリティのマイタワーズバリューは名前通りマイタワーの数が多い程強化されるもので、一つで超覚醒アタッカーと同速度に、二つでDEFが230、三つでATKが230、四つでヘイスト、五つでレンジアップの効果を発揮する独特なもの。 この強化の順序が曲者でタワー戦最速で使おうとすると大抵の場合(マイタワー二つの状態)、150/230と硬さと足の速さから生存性は高いが火力不足に悩まされるので初手択にはあまり向かない。 だが三つタワーを制圧出来ていれば230/230でスピードアップという40コストマジシャンの枠を超えた高性能を発揮でき、ヘタな60コストディフェンダーや30コストアタッカー位には数値的には十分対抗しうる。 この性質から、主力として運用するなら早い段階からタワー制圧を狙う戦法になるので、海単色よりタワアタ勢を仕込んだりした混色向き。 枠を争うのはアイギスやアルビダ、風澄等の単体で完結している面々より部隊戦力の底上げ要員となる太公望やマニカ等になるか。 元々激戦区の海中堅マジシャンの中でも癖の強い設計だが、タワーさえ制圧してあれば十分な戦力になるので決して見劣りしない。 キャラクター説明 マナナン・マクリルは、ケルト神話に登場する神。 後にティル・ナ・ノーグ(後述)の王となる。 タイプに書かれている「ダーナ」はケルト神話における神の一族のことを指し"トゥアハ・デ・ダナーン"とも言う。 LoVRe 2の頃は「ディーナ・シー」というアイルランド伝承に登場する妖精族の名前で登場していた。 古すぎてだれも信仰しなくなり没落してった出典であるせいか、ディーナ・シーには分からないことが多い。 何故マナナン・マクリルがLoVRe 2でディーナ・シーを名乗っていたかというと 元々陸にいたダーナ神族が、住んでいた地を追われてティル・ナ・ノーグという楽園に追放されたとき(LoVでは水没神殿がその楽園?) 身を潜めるために、一族は妖精"ディーナ・シー"に名前を変えたためらしい。 過去のDATAでも本名で呼ぶことは禁忌であることが分かる。 神格から妖精に自ら格下げしてしまったマナナン・マクリルだが、3になってその名前の封印を解くことになる。 前作のプレイヤーからは「ゲートゲー」という言葉で思い浮かばれるほど、大暴れしたカード。 当時はゲートを封印する(そのゲートから出撃できない)ことができ、封印ゲートの数が多いほど味方が強くなる特殊技を持っていた。 このゲートゲー対策のために他の海種デッキにも影響が出てしまったことはいつものこと。 また、海種デッキ限定の種族大会イベントもあったため、とても印象の強い使い魔である。 今作ではギガスと同じようにゲートをマナタワーに置き換えている。アビリティの対象は自身のみなので、少しマイルドになったか。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自軍タワー1つで移動速度上昇(Aの超覚醒と等速)、2つで150/230、3つで230/230、4つで攻撃間隔短縮、5つで射程距離延長です。 -- (名無しさん) 2015-12-02 06 16 27 タワー取るって作業いるが真ん中とってしまえば230.230とアイギス全盛期もびっくりなマジシャンになる -- (名無しさん) 2015-12-11 19 47 12 そこから逆サイが折られるまでがテンプレ -- (名無しさん) 2016-01-09 14 09 23 考察の草案です、必要に応じて改変等お願いします。 海40コストマジシャンの新顔、アビリティのマイタワーズバリューは名前通りマイタワーの数が多い程強化されるもので、一つで超覚醒アタッカーと同速度に、二つでDEFが230、三つでATKが230、四つでヘイスト、五つでレンジアップの効果を発揮する独特なもの。この強化の順序が曲者でタワー戦最速で使おうとすると大抵の場合(マイタワー二つの状態)、150/230と硬さと足の速さから生存性は高いが火力不足に悩まされるので初手択にはあまり向かない。だが三つタワーを制圧出来ていれば230/230でスピードアップという40コストマジシャンの枠を超えた高性能を発揮でき、ヘタな60コストディフェンダーや30コストアタッカー位には数値的には十分対抗しうる。この性質から、主力として運用するなら早い段階からタワー制圧を狙う戦法になるので、海単色よりタワアタ勢を仕込んだりした混色向き。枠を争うのはアイギスやアルビダ、風澄等の単体で完結している面々より部隊戦力の底上げ要員となる太公望やマニカ等になるか。元々激戦区の海中堅マジシャンの中でも癖の強い設計だが、タワーさえ制圧してあれば十分な戦力になるので決して見劣りしない。 -- (名無しさん) 2016-01-11 22 38 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種について 種族の特徴としてはATKが高く、HP・DEFは低め。速度も1~4まで揃っており、スキルも豊富である。 特殊技は各種揃っているが何よりも低コストが非常に優秀である点が特徴。サキュバスを筆頭に10コスト15コスト勢が強力である。 戦闘能力が高いので基本の立ち回りは戦闘だが、アルカナ・シールドスキル持ちが優秀なため制圧戦もこなすことができる。 低い防御力を補うことのできる特殊技が多く、爆発力に於いては超獣に並ぶ。 コモンのカードもそれなりに強力であり、扱いやすい仕上がりのため初心者から上級者までお勧め。 弱点は撃。 定番カード 10コスト Cサキュバス 稼働当初から使い魔ランキング1位を独走し続けるカード。攻撃力上昇号令。 10コスのため特殊技の溜まりが早く、開幕からガンガン使っていける。 本人のスペックもよく、サーチ持ちである点も魔種のコンセプトとよくかみ合うため魔種デッキにはほぼ確実に入っている。 Rマンティコア サキュバスに次いで現れた10コス号令持ち。こちらは防御力上昇号令。 3速シールドでもあるため制圧戦に強く、魔種にとっては若干調達し辛い光属性も補える。 SRメデューサ 炎複数攻撃に4速、長射程のピンダメという強力な10コス。 彼女のサクリファイスで涙を流した超亜使いは数知れない。 15コスト Cグリフォン 味方を弱点である撃属性攻撃から一定時間守ってくれる。スペックも悪くない。 よく見かけるSRブラムス、SRペガサス、C玄武への対策としてだけでも投入する価値はある。 デッキ例 魔種単 魔種4枚セレブ 魔種アンヘル型 神族メタデッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レアだけどマンティコアとメデューサはほぼいるよね 3速シールドの先頭号令、魔種に薄い光属性攻撃 4速範囲攻撃だから相手は散開したいけど、魔種唯一の単ダメ計だから相手の散開を狙い撃ち -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 38 58 ぬえメインのサンプルが欲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 00 26 47 今なら普通に、 ぬえ・蛮酒・大根・サキュ・メデュ・牛頭・闇主 とかでいいんじゃない。 ただ、主戦力25に雷を据えてやっていけるのは、特殊な称号帯だけだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-05-12 11 13 11 レオナ、鵺、メデュー、マンテ、エルダー、淫乱 とかどうだろう。ゲート不要ならエルダー枠はお好みで。 使ってみたらピンダメアフロには勝てた。 問題は、鵺がただの壁役だということ -- (名無しさん) 2009-09-01 13 20 37 ↑正直相手が下手糞だっただけとしか言えない 称号によるかもしれんが 雷35ってのも現状ではもったいない気がする… ようするに鵺は使えなry -- (名無しさん) 2009-09-01 18 03 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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処刑人は4枚目のシールド持ち -- (名無しさん) 2009-05-01 21 34 58 勢いに乗って作ってしまいました。 初なので色々ダメなところがあるとは思いますが、生暖かい目で見てください。 修正などは大歓迎です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-01 21 40 16 ↑↑とはいえ、残りがウィッチとオークじゃあなぁ……お前さん使ってるのか? -- (名無しさん) 2009-05-01 21 58 28 どっちかって言うとドルイドメインって感じだなw -- (名無しさん) 2009-05-01 22 05 22 多分暴虐を使ってたのは性能を確かめるためじゃねえかなと予想…。 ああ、でも25コスで光以外で役に立てるったらコイツ位しか居なさそうだもんなぁ。 苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 23 58 ↑↑たまに軍師で使ってるよ たまにね -- (名無しさん) 2009-05-01 22 41 13 ドルイドメインにしないか?どう見ても【 】トロールが中心じゃないからな -- (名無しさん) 2009-05-02 00 19 09 ↑確かに。暴虐は優秀だしドルイドとの相性も悪くはないけれど、ドルイドを活かす型だとすれば鉄板とは言えない 暴虐メインとするなら、ドルイドを介さず罠を活かしきる形でないと、ドルイドに母屋を取られるのがオチだとおも -- (わだちゅみ) 2009-05-02 00 49 10 せっかくタフなシールド持ち出たし暴虐+処刑人を主軸におくと残りはどんなメンツが安定かね?バサはともかく10コス3枚が悩む -- (名無しさん) 2009-05-02 01 41 23 暴虐は雷過多になってでもハーメルンと組ませるべきだと思うんだよね 罠を確実に当てられるコンボだし、2速のインキュで弱点付与、マグスでDEFを下げて……等々、確実に罠を当てられるからこそ使えるコンボもあると思う -- (わだちゅみ) 2009-05-02 21 23 47 暴虐と言い優雅と言い蛮酒と言い、メインに据えるカードじゃねえと思うんだが…。 最初大戦wiki「赤壁デッキ」ってあるのを見ただけで違和感を感じたのに、挙句「蛮勇デッキ」って…。 だったら「白馬陣デッキ」とか「水禍の計デッキ」とか「落雷デッキ」があってもいいんじゃね?って話になってしまう。 閑話休題、暴虐使うならメフィストか魅惑使うわw -- (名無しさん) 2009-05-03 10 37 08 ↑言いたい事はわかるが、暴虐は25コス罠なんだからまだ有りだと思うが? 優雅、蛮酒はコス、ステ共にメインカードではないのは同意。 神族のペガクロが良い例で、あれはペガでもクロでもメインではなく、両方揃ってナンボなんだし。 オレとしてはドルイドメインの方が謎、キーカード扱いで良い -- (名無しさん) 2009-05-03 12 14 52 ↑↑↑ 上手いな、それなら【 】トロールメインでも良いかもしれないね。 ↑↑ 蛮勇は謎だが白馬デッキ、落雷デッキはあるぞ。それぞれの計略で攪乱しながら隙間を狙うデッキだから大別すればワラワラだが 自分は「戦略を決めるカード」が○○メインになると思うんだ(メフィストで盾を守りながら制圧で有利を取る、覇王中心にピンダメで落とす、等)。だからドルイドメインとかはありだと思う -- (名無しさん) 2009-05-03 13 05 01 ↑↑25コス罠でも戦略の軸にはならないでしょ 木霊はレオナールとセットで不死セレブのような戦略を取り得るけど、暴虐だけじゃ戦略には結びつかない 解説見ればわかるけど、暴虐はAPTの戦闘をするとしか書かれてないし、だったらリザードマンでもメフィストでも一緒。 ドルイドがデッキにいると、ドルイドがいるからこそ取り得る立ち回りをするようになる それと同じように、せっかく暴虐メインのデッキ項目を作ったのだから、暴虐がいないと成り立たない戦略を軸にしたものでないと意味ないと思う -- (わだちゅみ) 2009-05-03 21 59 29 ドルイドメイン出来てますね。 暴虐メインの戦略をとのことなので、意見を反映させて頂きました。 これ嵌まると威力がやばいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-04 08 53 44 さすがに今の時代に雷45は厳しくないか?ドワまで見ると55になるし -- (名無しさん) 2009-05-04 11 11 23 追加・編集が停滞してるって事はメインを張るほどってことなんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-06 08 12 09 ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55